张斌的UCD之路

以用户为中心的设计,关注用户研究、用户体验、交互设计和可用性。

[置顶] 公布个UCD方面的VIP6超级群47932244(UR/UI/UE/UX)

解析UC优视和腾讯QQ大战

前几天,中国最权威的三家调研公司易观、CNNIC、 艾瑞,分别发布移动互联网浏览器市场报告,数据显示QQ手机浏览器已全面超越UC。然后传闻腾讯利用此数据公关UC的客户,接着UC不干了,拉着腾讯开始打口水仗。

首先,看看具体的数据。易观报告认为,今年上半年使用过QQ手机浏览器的用户比例为54.3%,而UC浏览器只有40.7%;CNNIC(中国互联网络信息中心)报告中,68.1%用户使用QQ手机浏览器,使用UCWEB只有46.3%;艾瑞报告中QQ手机浏览器使用率更高达72%,UCweb则只有53%。不论这三组数据有多不准确,我认为跟事实应该相去不远,毕竟这是号称国内最专业的三家调研公司,而且腾讯再NB再怎么砸钱,数据作假也不可能太离谱。结论:QQ手机浏览器的用户数确实已经超过UCWEB。
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关于spam,关于UCD

前几天,在博客众多垃圾评论中惊喜发现一条有内容的评论信息,”第一次见到ucd挂嘴边的人把网站设计成这样“,让我不得不汗颜和无语。

不知道这位同学把ucd和网站设计的哪一方面关联起来了?如果是说的spam,垃圾广告类回复太多,无人管理,影响真正访客的用户体验,那么我深以为然;如果是说本站的界面美观程度,那我只能说力有未逮了。而且就目前来看,这个模板这个样式还凑合,最起码相对一些花里胡哨的博客来讲不怎么影响阅读。

爱美之心,人皆有之啊,精力和能力都是一个大问题啊。不过幸好,就现在而言,中国的此时此景,我更推崇内容为王和交互行为上更好的用户体验,视觉放在其次仅作为锦上添花,最起码对于我这个没那么吸引人的主题的博客来说,好看与否其实并不是关键。

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google+的邀请发放(plus.google.com)

邀请地址:
https://plus.google.com/_/notifications/ngemlink?path=%2F%3Fgpinv%3Dsp5cRjaBkp0%3AOClgVt2Y89E
要的尽早,邀请送完了就不知道后面还有没有了,难得google+推出批量邀请链接,以前都是一个一个邀请

不知道怎么上google+请看下面送的福利
[两年没有正常更新了,送大家一个福利:最新YOUTUBE、GOOGLE+、Twitter等HOSTS地址及去国内广告] ...

两年没有正常更新了,送大家一个福利:最新YOUTUBE、GOOGLE+、Twitter等HOSTS地址及去国内广告

打开我的电脑:C:WINDOWS、system32、drivers、etc (不知道为啥不能用斜扛)到这个地址里面找到 host 这个文件用记事本打开。
在这个文档的下面添加如下内容:

####################################################################
#facebook
69.63.189.16 facebook.com
69.63.189.16 www.facebook.com
69.63.181.31 m.facebook.com
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奖励和送礼的艺术

  这篇文章是一个论坛看到的《别做正常的傻瓜》第九章的读书笔记与感想。书中的题目是:你想让朋友和员工更开心么——赠送礼物和激励员工的艺术。

  1、大中之小不如小中之大:送礼的时候后,在一个不太昂贵的礼物类别中选择一个比较贵的礼物,要比在一个比较昂贵的礼物类别里选一个比较便宜的礼物收到的效果更好。比如送一条400块的围巾效果好于送一件500块的衣服,我们应该尽量找一些高级的小玩意。

  2、有用的不如无用的:最好的礼物应该是吃不掉、用不掉、送不掉也扔不掉的东西。比如有纪念意义的奖杯,刻上他的名字,千万不要是几瓶酒这种,能喝掉、能送掉。
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好久没有写博客了

博客一直没有更新了,领导发了封口令,工作的内容都不能发到博客上来,也不知道有什么保密的,估计是怕影响不好。

行业的性质、工作的内容,感觉确实没有什么拿来好写的。平时想的很多,但是自己的性格又属于那种只知道做事干活,口头交流也就罢了,不习惯形成文字,这种习惯很不好。

这不,因为某些原因,整出了下面的一篇文章《大型网络游戏和网页游戏结合的可能性探讨(初稿)》,写的很匆忙,也很不成熟,先抛块砖吧,希望朋友们能不吝赐教,大家互相探讨。

大型网络游戏和网页游戏结合的可能性探讨(初稿)

去年和今年,网页游戏非常火,正规的和非正规的,各种形式的网页游戏层出不穷。当下异常火爆的开心农场系列,以前很流行的江湖聊天室系列,当然还有现在网页游戏的正宗代表三国系列,都应该划在网页游戏的范畴里。网页游戏有着大型网络游戏不能比的最大的优势在于无需下载客户端,现在也出现了一种几百K的小客户端游戏,总体来说玩网页游戏对硬件限制非常小,配置再低的电脑、上网本都可以玩,只要能上网能开IE都可以玩。同时网页游戏还能方便地被移植到其他移动终端中,如手机、MID(移动互联网设备)等具备联网(不一定是互联网)功能的设备中。随时随地都能轻松方便的游戏,这是现今很多玩家的梦想与期望,而网页游戏基本上已经可以很完美的实现这一点,而传统网络游戏却做不到这一点。目前中国已有部分WAP版的网页游戏,能够与PC版网页游戏做到数据互通,这给一些用电脑上网受到限制的玩家提供了很大便利。
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设计研究的思考——读《客户如何思考》有感

       初看这本书,花了两天时间,囫囵吞枣,大概的印象这是本针对营销人员如何发掘销售蓝海的思维扩散参考书。第二遍,花了一个月的时间才算看完,断断续续的,看一些,思考一些,再结合自己的工作和以前的实践,发现了很多有用的东西。这本书其实是一本消费者研究方面的理论指导书,阐述了消费者研究的意义和一些工具方法。在我看来,市场研究领域的消费者研究和我们设计领域的用户研究本质其实是一样的,目的和方法也都差不多,有点差别的就是角度和深度。不过二者正是因为有很多相通的地方,所以才可以互相借鉴,当然更多的是用户研究从消费者研究从学习,毕竟市场研究已经非常成熟了,而UCD还是门新兴学科。这些就如同书中所说的那样,“从熟知领域启航,向新的领域进军”,我们学习用户研究,可以先从学习消费者研究开始。当然,书中的本意是说营销人员了解消费者可以先从了解市场出发。

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EMS开口设计到差异化价值的一些思考

前段时间吃了火腿肠,外面那个包装那才叫难撕啊,身边总是没有趁手的工具,我的习惯一般都是先直接在顶端用嘴咬个小口,再把外套慢慢拨开,很是麻烦,也不卫生,鬼才知道这些塑料包装有没有让老鼠爬过呢(可乐易拉罐死人事情相信很多人都是知道的)?

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潮人一族“杀马特”的定义

今天接触到“杀马特”以及一系列新新人类,看来自己真的是有点落伍了。以前知道白领、金领、80后、90后、小资、宅男和干物女,现在出了更多潮流的称呼,视觉系、杀马特、国产哥特、潮人、……,一个比一个有个性,一个比一个怪异,总的来说是对90后人群的一个细分。

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