张斌的UCD之路

以用户为中心的设计,关注用户研究、用户体验、交互设计和可用性。

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数字电视商业模式的一些探讨

“做设备是不赚钱的,做内容和卖服务才能赚钱”,这句话已经被越来越多的人所认可,也被很多企业和商家所运用。比如说移动的定制手机,就属于半卖半送性质,手机几乎不要钱,主要靠收取话费和增值服务盈利;再比如说网络游戏,现在玩也不要点卡了,靠贩卖里面的道具装备捞钱。现在生活中还有很多类似的例子,东西你可以免费或者只需要很低廉的价格拿去用,但是你要享受更好服务和得到更多的内容,就必须再次买单。

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飞机各座位区域安全性分析

 坐飞机哪个位置是最安全?这是很多经常坐飞机的朋友最关心的话题。
凭直觉我们的第一反应,当然是靠近安全出口的座位是最安全的,每次我坐飞机换登机牌时也是尽量要这个位置,运气好还可以跟空姐近距离接触,唯一的缺点就是靠近机翼和发动机,噪音实在是有点大。这个常识是否有科学依据呢?最近,格林威治大学与城市飞行专家(Civil Aviation Authority)发布了一个详细的调查研究,试图寻找出飞机座位与事故安全率之间微妙的关系。
在研究人员调查了105 起空难事故中的2000名生还者之后,终于悟出了神秘的座位学原理,并汇各家之精髓、吸日月之灵气绘制出了这张,传说中劫机撞楼、居家旅行必备的——“飞机座位KARMA 分布图”
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说说“宅男”

现在大家频繁提到“宅男”,都说自己是“宅男”。但是,到底什么才是真正的“宅男”呢?“宅男”到底有些什么样的特点呢?

一般而言,“宅男”来源于小日本,也可以说是台湾,最初的定义就是从日本御宅族的引申而来的。御宅族的定义是单指热衷于次文化的人(次文化社会学中,是指在某个较大的母文化中,拥有不同行为和信仰的较小的文化或一群人,亦称亚文化。),其实就是说小众少数人的文化行为,但现在被误用为热衷动画、漫画或电脑游戏(软宅男)及电脑硬件、电脑进阶技巧(硬宅男)的人。显而易见,“宅男”的原意就是男性御宅族,女性则称“宅女”。但是随着中国人的频繁使用,发扬光大,结合实际和我们自己的理解,“宅”这个字的定义,就被我们直接联想到中文字“宅”即“家”的用法,因此现在大部份的人使用“宅男”或“宅女”这个字眼,一般而言是指不善与人相处,或是整天待在家生活圈只有自己,使用上大多还是为贬意(我可是引以为豪的哦)。现在所谓的“宅男”,就是说你更喜欢呆在家里,看看漫画啊,上上网,耍耍游戏什么的,反正就是不喜欢出门耍。

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个性和个性化

前几天讨论问题的时候提到了设计的个性和个性化问题,引发了争论。查阅了一些资料,结合自己的理解,对这2个词语做一下诠释,这只是我自己的理解,不一定正确,只是探讨一下。

先说说传统意义上的个性和个性化吧。

先是哲学

个性:简单地说,总结的个性就是反映个人(私人)独特的意义、方式、内容、性格、习惯、情感和气质的东西。

个性化:具体包括以下几点:一是明确总结的意义,根据个人的需要作总结,而不是应付性的,即应外在的要求而总结,不是那种被动的、不得已的、不情愿的总结;二是反映自己的习惯、情感,甚至性格和气质等;三是要有个性化的语言、符号和方式,形成自己的“关键词”。

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衡量一个以用户为中心的产品设计好坏的标准

判断一个以用户为中心的产品设计的好与坏,可以通过下面的一些标准来衡量:

首先必须有个基础或者说一个统一的平台,产品在特定的环境下被特定用户用于特定用途时使用,就是目标用户、使用环境和用途。

三个维度:有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。

有效性(effectiveness)指的是作用的大小,产品实际给用户带来的好处有多少。

效率(efficiency)指的速度、时间和成本,在使用产品带来好处说花费的多少。

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感性工学的一些心得

感性工学就是研究消费者对于产品的感性认识,整理、分析、挖掘、提炼,总结出理性的知识,转化为设计人员可以看懂的信息,能够应用于设计、指导设计、评价设计。在产品设计领域,感性工学就是一个设计语言的转化过程,感性-理性-感性。

现在做设计最困惑的地方是设计与研究的关系,研究的成果如何应用于设计,或者说如何转化,尤其是产品外观设计,因为消费者研究更多得到的是产品功能上的需求,对外观设计根本没有指导意义。从这方面看,就需要引入感性工学这门学科,通过对消费者在使用产品时感官(五感:形,色,味,音,触等)的研究以便更好地使产品满足消费者对愉悦和舒适的需要,从而增强消费者的体验,激发消费者的使用欲和购买欲。既然是工学,就是要理性化,就是要把产品中可以激发消费者愉悦和舒适的不确定的因素和感官上体现出来的现象用工学的方法提炼和具体化,并加以应用。

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工作总结中一些关于用户研究的思考

接触用户研究一年多了,从好奇无知到初窥门径,从不以为然再到沉迷其中,感触颇多。看了很多,学了很多,论了很多,也做了很多;有自豪,也有无奈,更多的或许是困惑吧。知道了用户研究应该做些什么和怎么去做,但是对于如何结合xx企业的实际情况,运用用户研究成果带来价值却又很迷茫,总感觉自己做的事是有意义的,但是对于xx企业来说却没有多少价值。对于xx企业来说,做产品方面的用户研究工作是不是太早了,是不是去做市场方面的消费者研究更有价值一点,但是设计的本质不就是解决用户的问题吗?我的目的是去解决问题,做出好的设计出来,为什么不行?我坚信通过研究用户,发现他们的问题,提出解决办法,指导设计产品,这是我要的也是想做的,但最后发现实践中却困难重重,很多时候,有好的想法却因为各种主客观原因而没法实行。...

调查购买因素时请不要提品牌

每次做调查时,问到消费者购买产品时最看重的是什么因素,总会给出几个选项,品牌、价格、外观、质量、功能和售后等等,根据经验,这些看上去很专业的购买因素对于设计领域的用户研究来说没有丝毫价值,最多在市场调查中能给上层领导在销售方面提出参考。在这里,品牌,这个独特的因素不得不拿出来专门说一下。现在很多消费者会提到我购买XX产品就是因为这个品牌,我只买这个品牌的东西,其实品牌并不是独立的一个东西,它往往是价格、外观、质量等产品主观因素所决定的,而品牌代表某种生活方式或某种社会阶层,那是更高的一个层次,说到底,也是产品主观因素长年累月积累出来的效应。比如说,我买平板电视就买三星的,买冰箱就买西门子的,买空调就买格力的,表面上看是因为我看重这些品牌,喜欢这些品牌,就买了,我们需要挖掘深层次的含义,买三星电视是因为三星这个品牌给我时尚的感觉,他的电视外观都很不错,其实看重的是外观;买西门子的冰箱,因为朋友告诉我西门子的冰箱是最好的,性能、质量都是第一;买格力的空调是因为他的质量和价格是最合适的,也是性价比最好。

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用户体验设计的10个基本规则(中英对译版)

10 fundamental rules for the age of user experience technology:
  用户体验设计的10个基本规则(用户体验技术时代的10个基本规则)
  
  1) More features isn't better, it's worse.
   更多的特性并不一定好,反而更糟糕。
  
   Feature overload is becoming a real issue. The last thing a customer wants is confusion-and what's more confusing than comparing technical specifications, unless you are en expert? Only nerds get a kick out of reading feature lists. (I know - I'm one of them.)
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用户生活日志研究

一提到日志研究,大家都会想到是网站的日志分析方面的事,在百度和google上搜索日志研究也基本上是这方面的内容,大部分信息都没有关联性。其实日志研究是用户研究领域定性研究的方法之一,是入户访谈和长期跟踪用户的补充,因为一般情况下你是没有办法跟研究对象一直在一起的,不可能24小时进行不间断观察,成本、伦理和隐私都是不允许的。我称之为用户生活日志研究或则生活日志研究,以区分网站的日志研究。生活日志研究就是让用户自己记录下平时生活的所作所为,好处显而易见,用户没有任何压力或影响,而现场观察无行中会让用户感觉到压力,对他的实际行为产生影响。坏处就是用户自行记录是不可控的,带有很强的随意性,很难让用户按照你的要求进行记录,况且记录要求是很难表达和归档的。另外用户记录的内容也可能是二次加工过的,是用户思考过的结论,他或许会隐藏自己的内容想法,展现给你他认为你需要的或正确的内容...
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