张斌的UCD之路

以用户为中心的设计,关注用户研究、用户体验、交互设计和可用性。

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EMS开口设计到差异化价值的一些思考

前段时间吃了火腿肠,外面那个包装那才叫难撕啊,身边总是没有趁手的工具,我的习惯一般都是先直接在顶端用嘴咬个小口,再把外套慢慢拨开,很是麻烦,也不卫生,鬼才知道这些塑料包装有没有让老鼠爬过呢(可乐易拉罐死人事情相信很多人都是知道的)?

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感性工学的一些心得

感性工学就是研究消费者对于产品的感性认识,整理、分析、挖掘、提炼,总结出理性的知识,转化为设计人员可以看懂的信息,能够应用于设计、指导设计、评价设计。在产品设计领域,感性工学就是一个设计语言的转化过程,感性-理性-感性。

现在做设计最困惑的地方是设计与研究的关系,研究的成果如何应用于设计,或者说如何转化,尤其是产品外观设计,因为消费者研究更多得到的是产品功能上的需求,对外观设计根本没有指导意义。从这方面看,就需要引入感性工学这门学科,通过对消费者在使用产品时感官(五感:形,色,味,音,触等)的研究以便更好地使产品满足消费者对愉悦和舒适的需要,从而增强消费者的体验,激发消费者的使用欲和购买欲。既然是工学,就是要理性化,就是要把产品中可以激发消费者愉悦和舒适的不确定的因素和感官上体现出来的现象用工学的方法提炼和具体化,并加以应用。

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工作总结中一些关于用户研究的思考

接触用户研究一年多了,从好奇无知到初窥门径,从不以为然再到沉迷其中,感触颇多。看了很多,学了很多,论了很多,也做了很多;有自豪,也有无奈,更多的或许是困惑吧。知道了用户研究应该做些什么和怎么去做,但是对于如何结合xx企业的实际情况,运用用户研究成果带来价值却又很迷茫,总感觉自己做的事是有意义的,但是对于xx企业来说却没有多少价值。对于xx企业来说,做产品方面的用户研究工作是不是太早了,是不是去做市场方面的消费者研究更有价值一点,但是设计的本质不就是解决用户的问题吗?我的目的是去解决问题,做出好的设计出来,为什么不行?我坚信通过研究用户,发现他们的问题,提出解决办法,指导设计产品,这是我要的也是想做的,但最后发现实践中却困难重重,很多时候,有好的想法却因为各种主客观原因而没法实行。...

用户体验设计的10个基本规则(中英对译版)

10 fundamental rules for the age of user experience technology:
  用户体验设计的10个基本规则(用户体验技术时代的10个基本规则)
  
  1) More features isn't better, it's worse.
   更多的特性并不一定好,反而更糟糕。
  
   Feature overload is becoming a real issue. The last thing a customer wants is confusion-and what's more confusing than comparing technical specifications, unless you are en expert? Only nerds get a kick out of reading feature lists. (I know - I'm one of them.)
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