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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>张斌的UCD之路 - 用户研究</title><link>http://www.zhangbin.org/</link><description>以用户为中心的设计，关注用户研究、用户体验、交互设计和可用性。 - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Walle Build 100427</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright 2006-2008 张斌的UCD之路. Some Rights Reserved.</copyright><pubDate>Fri, 10 Sep 2010 14:55:07 +0800</pubDate><item><title>Google Chrome浏览器漫画书中文版</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/33.html</link><pubDate>Thu, 30 Oct 2008 15:43:02 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/33.html</guid><description><![CDATA[<p>Google Chrome浏览器的说明书，不过是卡通版的，看着非常有意思，从中能看到一些用户研究的成果和Google Chrome开发过程中的考虑。</p><p>浏览地址：<a href="http://www.scribd.com/doc/5446688/Google-Chrome">http://www.scribd.com/doc/5446688/Google-Chrome</a></p>]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/33.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=33</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=33&amp;key=54f4d4ee</trackback:ping></item><item><title>公布个UCD方面的VIP6超级群47932244（UR/UI/UE/UX）</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/30.html</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 13:45:01 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/30.html</guid><description><![CDATA[<p>加了几十个UCD的群，每个群空间只有16M，交流和分享资料都不方便，从朋友那里要了个VIP6超级群过来，可以允许500人同时交流，群空间1G，每天贴图没有限制，让搞UCD的人好交流和分享资料。</p><p>&nbsp;群号：47932244（加群请简短说明）</p><p>主要涉及内容：以用户为中心的设计，用户研究，用户体验设计，可用性测试，用户评估，交互设计等。</p><p>欢迎行业内的朋友多多的交流，分享资料。</p>]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/30.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=30</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=30&amp;key=a7d55761</trackback:ping></item><item><title>IBM的UCD流程初步认识</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/27.html</link><pubDate>Wed, 08 Oct 2008 17:37:42 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/27.html</guid><description><![CDATA[就目前我对IBM的UCD流程初步认识，大概的说就分成三步：设计研究——设计开发——设计验证，是不是感觉像是废话？<br/>设计研究只是通过选取目标用户进行可用性测试找到问题和用户的需求，然后提出设计准则，应用到设计中去，最后再对设计出来的东西进行用户评估，验证设计的可行性。<br/>总体感觉好像UCD的设计流程就是以用户测试为基础的设计流程，获取用户需求的唯一手段就是把用户拉过来测试，看他们遇到什么问题，还有什么需求没有，而缺少了我们以前了解的关于用户生活形态方面的研究。不知道是翻译的问题还是本来就是这样。<br/>其实就我个人而言也比较好理解。研究人的生活形态，从中发现新的需求，真的很难，而且结果也是不可控的，感觉现在也没有做的特别好的公司。而可用性方面的研究这个学科已经非常成熟了，可以说按部就班就一定能得到问题，现在有不存在问题能满足所有人需求的产品吗？]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/27.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=27</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=27&amp;key=d3b663c7</trackback:ping></item><item><title>说说“宅男”</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/24.html</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2008 20:53:16 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/24.html</guid><description><![CDATA[<p>现在大家频繁提到&ldquo;宅男&rdquo;，都说自己是&ldquo;宅男&rdquo;。但是，到底什么才是真正的&ldquo;宅男&rdquo;呢？&ldquo;宅男&rdquo;到底有些什么样的特点呢？</p><p>一般而言，&ldquo;宅男&rdquo;来源于小日本，也可以说是台湾，最初的定义就是从日本御宅族的引申而来的。御宅族的定义是单指热衷于次文化的人（<a target="_blank" href="http://baike.baidu.com/view/100846.htm">次文化</a>在<a href="http://baike.baidu.com/view/13987.htm" target="_blank">社会学</a>中，是指在某个较大的母文化中，<a href="http://baike.baidu.com/view/81356.htm" target="_blank">拥有</a>不同行为和<a href="http://baike.baidu.com/view/474.htm" target="_blank">信仰</a>的较小的<a href="http://baike.baidu.com/view/3537.htm" target="_blank">文化</a>或一群人，亦称<a href="http://baike.baidu.com/view/40246.htm" target="_blank">亚文化</a>。），其实就是说小众少数人的文化行为，但现在被误用为热衷动画、漫画或电脑游戏（软宅男）及电脑硬件、电脑进阶技巧（硬宅男）的人。显而易见，&ldquo;宅男&rdquo;的原意就是男性御宅族，女性则称&ldquo;宅女&rdquo;。但是随着中国人的频繁使用，发扬光大，结合实际和我们自己的理解，&ldquo;宅&rdquo;这个字的定义，就被我们直接联想到中文字&ldquo;宅&rdquo;即&ldquo;家&rdquo;的用法，因此现在大部份的人使用&ldquo;宅男&rdquo;或&ldquo;宅女&rdquo;这个字眼，一般而言是指不善与人相处，或是整天待在家生活圈只有自己，使用上大多还是为贬意（我可是引以为豪的哦）。现在所谓的&ldquo;宅男&rdquo;，就是说你更喜欢呆在家里，看看漫画啊，上上网，耍耍游戏什么的，反正就是不喜欢出门耍。</p><p>随着社会的发展和进步嘛，我们&ldquo;宅男&rdquo;当然也要进步，我们也知道整天呆在家里是不行的，我们也渴望交流，渴望.....（省略若干，嘿嘿），毕竟人是社会的动物，总之，一个人是不可能过一辈子的。所以，现在很多&ldquo;宅男&rdquo;已厌倦了自己特立独行的生活，想要回归社会，但是一些主观原因使得&ldquo;宅男&rdquo;不太容易迅速的融入外面的世界，比如我，现在想融入当地的社会圈子，想结交更多的非同事朋友就就很难。同时，有研究显示，长期面对电脑显示屏或者电视会造成短暂的反应迟钝，表情麻木等亚健康状况，对人们的身体和心理造成一定的危害。所以如何让&ldquo;宅男&rdquo;走出房门，融入社会，扩大他们的社交圈，是值得思考的一个问题，这是一个非常巨大的潜在市场机会。所以，最近网上<a target="_blank" href="http://baike.baidu.com/view/8258.htm">SNS</a>谈论的非常火爆，但是怎么从网上走到网下，才是重中之重。</p><p>从兴趣圈、爱好圈出发，打造这么一个网上圈子的交流互动，再结合大量的网下活动。目前很多小众的行业做的就非常好，比如搞<a target="_blank" href="http://ucdchina.com/">以用户为中心的设计</a>的，组织了个书友会，定期交流心得，时不时弄个话题讨论，就非常好，加强行业内的了解程度，扩大影响力，对个人来说可以认识更多的同行，让我等羡慕不已，可惜我工作的地方太小了。从我自己来说，就是加QQ群，寻找行业群和我自己感兴趣的群加入，但是我时间非常有限加上我自己不是很愿意QQ聊天（工作除外），所以无法很好的联络感情，效果不是很明显，我个人觉得最主要的原因还是参加的活动太少，看到很多网站或者群开展线下活动，却因为很多客观原因无法参加，本来开展的活动就非常少，所以觉得更加遗憾，换个环境的想法也就越来越强烈。</p><p>&ldquo;宅男&rdquo;只能自己一个人享受生活，但是如果想有所作为，你就必须融入你自己的圈子，去学习，去交流，去获取信息。以前一直认为有互联网的存在，地域不是问题，什么信息获取不到啊。但是，现在看来，以前的想法真的很幼稚，环境对于一个人的成长太重要了，以前觉得不重要，是因为对比的环境差别不大，北大和一所不知名学校的教育氛围真的很不一样，在上海和内陆城市接触的人和事也是迥异的。</p><p>最后，算是我的奉劝，也算自勉，&ldquo;宅男&rdquo;一族们请务必走出你自己营造的牢笼，打开心扉，接触外面更多的人和事，外面的世界是复杂的，也是美好的。换个环境吧，给自己一点变化，从&ldquo;即&rdquo;开始。</p>]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/24.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=24</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=24&amp;key=613ed34a</trackback:ping></item><item><title>衡量一个以用户为中心的产品设计好坏的标准</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/21.html</link><pubDate>Wed, 13 Aug 2008 11:02:45 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/21.html</guid><description><![CDATA[<p>判断一个以用户为中心的产品设计的好与坏，可以通过下面的一些标准来衡量：</p><p>首先必须有个基础或者说一个统一的平台，产品在特定的环境下被特定用户用于特定用途时使用，就是目标用户、使用环境和用途。</p><p>三个维度：有效性（effectiveness）、效率（efficiency）和用户主观满意度（satisfaction）。</p><p>有效性（effectiveness）指的是作用的大小，产品实际给用户带来的好处有多少。</p><p>效率（efficiency）指的速度、时间和成本，在使用产品带来好处说花费的多少。</p><p>用户主观满意度（satisfaction）指的是情感上的东西，产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在体验产品前后时的整体心理感受等，决定了用户对产品情感上的满意程度。</p><p>有效性和效率代表了传统意义上的产品可用性内容，用户主观满意度代表了现在广泛提及的用户体验内容。</p>]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/21.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=21</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=21&amp;key=9358a811</trackback:ping></item><item><title>工作总结中一些关于用户研究的思考</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/15.html</link><pubDate>Fri, 25 Jul 2008 14:07:38 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/15.html</guid><description><![CDATA[接触用户研究一年多了，从好奇无知到初窥门径，从不以为然再到沉迷其中，感触颇多。看了很多，学了很多，论了很多，也做了很多；有自豪，也有无奈，更多的或许是困惑吧。知道了用户研究应该做些什么和怎么去做，但是对于如何结合xx企业的实际情况，运用用户研究成果带来价值却又很迷茫，总感觉自己做的事是有意义的，但是对于xx企业来说却没有多少价值。对于xx企业来说，做产品方面的用户研究工作是不是太早了，是不是去做市场方面的消费者研究更有价值一点，但是设计的本质不就是解决用户的问题吗？我的目的是去解决问题，做出好的设计出来，为什么不行？我坚信通过研究用户，发现他们的问题，提出解决办法，指导设计产品，这是我要的也是想做的，但最后发现实践中却困难重重，很多时候，有好的想法却因为各种主客观原因而没法实行。]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/15.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=15</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=15&amp;key=d3b0ac6c</trackback:ping></item><item><title>调查购买因素时请不要提品牌</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/13.html</link><pubDate>Tue, 22 Jul 2008 22:40:37 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/13.html</guid><description><![CDATA[<p>每次做调查时，问到消费者购买产品时最看重的是什么因素，总会给出几个选项，品牌、价格、外观、质量、功能和售后等等，根据经验，这些看上去很专业的购买因素对于设计领域的用户研究来说没有丝毫价值，最多在市场调查中能给上层领导在销售方面提出参考。在这里，品牌，这个独特的因素不得不拿出来专门说一下。现在很多消费者会提到我购买XX产品就是因为这个品牌，我只买这个品牌的东西，其实品牌并不是独立的一个东西，它往往是价格、外观、质量等产品主观因素所决定的，而品牌代表某种生活方式或某种社会阶层，那是更高的一个层次，说到底，也是产品主观因素长年累月积累出来的效应。比如说，我买平板电视就买三星的，买冰箱就买西门子的，买空调就买格力的，表面上看是因为我看重这些品牌，喜欢这些品牌，就买了，我们需要挖掘深层次的含义，买三星电视是因为三星这个品牌给我时尚的感觉，他的电视外观都很不错，其实看重的是外观；买西门子的冰箱，因为朋友告诉我西门子的冰箱是最好的，性能、质量都是第一；买格力的空调是因为他的质量和价格是最合适的，也是性价比最好。</p><p>所以说，在调查时询问消费者购买产品的主要因素是什么，把品牌作为一个选项我个人觉得是没有任何价值的，是无法得到真实信息的。你去星巴克喝咖啡，当然可以说你是冲着这个品牌去的，但是对我们来说没有任何价值，而你喜欢星巴克的氛围或则喜欢小资的感觉以及为什么的原因才是我们感兴趣的地方。</p>]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/13.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=13</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=13&amp;key=de7373d0</trackback:ping></item><item><title>用户生活日志研究</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/12.html</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 15:22:24 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/12.html</guid><description><![CDATA[一提到日志研究，大家都会想到是网站的日志分析方面的事，在百度和google上搜索日志研究也基本上是这方面的内容，大部分信息都没有关联性。其实日志研究是用户研究领域定性研究的方法之一，是入户访谈和长期跟踪用户的补充，因为一般情况下你是没有办法跟研究对象一直在一起的，不可能24小时进行不间断观察，成本、伦理和隐私都是不允许的。我称之为用户生活日志研究或则生活日志研究，以区分网站的日志研究。生活日志研究就是让用户自己记录下平时生活的所作所为，好处显而易见，用户没有任何压力或影响，而现场观察无行中会让用户感觉到压力，对他的实际行为产生影响。坏处就是用户自行记录是不可控的，带有很强的随意性，很难让用户按照你的要求进行记录，况且记录要求是很难表达和归档的。另外用户记录的内容也可能是二次加工过的，是用户思考过的结论，他或许会隐藏自己的内容想法，展现给你他认为你需要的或正确的内容]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/12.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=12</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=12&amp;key=6dc3f402</trackback:ping></item><item><title>UCD流程-英国的Flow Interactive交互设计咨询公司的UCD流程介绍</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/8.html</link><pubDate>Sat, 12 Jul 2008 14:24:30 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/8.html</guid><description><![CDATA[<p>英国的Flow Interactive交互设计咨询公司在业界应该算是非常有名的，主要做设计和研究工作，我认为更多应该是提供设计策略和公司经营策略等咨询服务吧，毕竟现在做咨询做服务是最赚钱的。国内很多公司的流程和方法都或多或少&ldquo;借鉴&rdquo;于这个公司，当然，这个流程只是一个很粗的线条，无法拿来执行，否则人家也不会随便拿出来宣传分享了。不过，我们可以拿这个作为一个框架，参考和完善。</p><p>下面是个转帖，不知道来源那里，应该是moond的原创，另外有一些我自己的看法和见解。</p><p>细心的读客应该会发现，在昨天 <a title="Permanent Link to Making Life Easy - 使生活更容易" href="http://www.moond.com//?p=77" rel="bookmark">Making Life Easy - 使生活更容易</a> 里提到一个英国的<a title="Flow Interactive" href="http://www.flow-interactive.com/" target="_blank">Flow Interactive</a> 交互设计咨询公司，今天继续阅读了他们的网站，发现了他一些对UCD（User-centred Design 以用户为中心设计）的实施流程， 觉得很有代表性，也很清晰，所以简单整理了一下，给自己和大家学习备份：</p><p>他们大概把UCD的流程分为了下面几个阶段：</p><ul>    <li>Research stage 调查研究阶段（就是我们所说的用户调研、用户访谈，或者直接说是用户研究阶段）</li>    <li>Concept stage 概念定义阶段（概念、创意定型）</li>    <li>Iterative design stage 迭代的设计阶段（这个说法显得&ldquo;专业&rdquo;，其实就是设计的反复，不过这里还没有具体干活）</li>    <li>Implementation stage 执行阶段（这里才开始具体操作了，画图、编程，行业不同而已）</li>    <li>Launch stage 发布阶段（成果展示）<strong><br />    </strong></li></ul><p>&nbsp;<img title="" alt="" src="http://www.zhangbin.org/upload/2008/7/flowucd_thumb.gif" onload="ResizeImage(this,520)" /></p><p style="font-style: italic">图片来自<a title="Flow Interactive" href="http://www.flow-interactive.com/" target="_blank">Flow Interactive</a></p><p>下面是图片内容的解析，连接都有相应的安例解析，很有帮助。</p><h2>Research (调查研究)</h2><ul>    <li><a title="Context studies" href="http://www.flow-interactive.com/contextstudy.shtml">Context studies(背景研究)</a></li>    <li>Focus groups 关注群体</li>    <li><a title="Competitor comparisons" href="http://www.flow-interactive.com/competitorcomparison.shtml">Competitor comparisons (竞争对手对比)</a></li>    <li>Depth interviews 深度面试</li>    <li>Questionnaires 问答</li>    <li>User personas and scenarios 用户角色与场景了解</li>    <li>User goals 用户目标</li>    <li>Usability goals 可用性目标</li></ul><h2>Concept (概念定义)</h2><ul>    <li>Concept models 概念模型</li>    <li>Usage scenarios 使用场景</li>    <li>Paper prototyping 简易原型</li>    <li><a title="Usability testing" href="http://www.flow-interactive.com/usability.shtml">Usability testing 可用性测试</a></li>    <li>Expert evaluation 专家评估</li></ul><h2>Design (界面设计)</h2><ul>    <li>Product structure diagram 产品结构示意图</li>    <li>Process flows 程序流程</li>    <li>Wireframes 框架</li>    <li><a title="Interactive prototypes" href="http://www.flow-interactive.com/interactiondesign.shtml">Interactive prototypes 交互原型</a></li>    <li>Card sorting 卡片分类排序 － 就是把关键流程用卡片形式定义下来，然后不断组织，了解和挖掘最佳的排序模式</li>    <li><a title="Usability testing" href="http://www.flow-interactive.com/usability.shtml">Usability testing 可用性测试<br />    </a></li>    <li><a href="http://www.flow-interactive.com/accessibility.shtml" target="_blank">Accessibility evaluation 易用性评估</a></li>    <li>Expert evaluation 专家评估</li>    <li>Functional specifications 功能型详述</li></ul><h2>Implementation (执行测试)</h2><ul>    <li><a title="Usability testing" href="http://www.flow-interactive.com/usability.shtml">Usability testing 可用性测试</a></li>    <li>Expert evaluation 专家评估</li>    <li><a href="http://www.flow-interactive.com/accessibility.shtml" target="_blank">Accessibility evaluation 易用性评估</a></li></ul><h2>Launch (发布)</h2><ul>    <li><a title="Usability testing" href="http://www.flow-interactive.com/usability.shtml">Usability testing 可用性测试</a></li>    <li>Expert evaluation 专家评估</li>    <li><a href="http://www.flow-interactive.com/accessibility.shtml" target="_blank">Accessibility evaluation 易用性评估</a></li>    <li>Focus groups 关注群体</li>    <li><a title="Competitor comparisons" href="http://www.flow-interactive.com/competitorcomparison.shtml">Competitor comparisons (竞争对手对比)</a></li>    <li>Metrics 测量</li></ul><p>因为UCD或一些新兴的用户研究课题，对于大部分设计师或研究员来说总是觉得概念模糊，难于掌握或不知如何着手，所以，我想不断尝试用简单清晰的方式来定义这些概念，使我们未来的工作有律可依，并更有效的完成手上的项目。 如果有问题的请提出来一起讨论学习。谢谢。</p>]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/8.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=8</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=8&amp;key=64a8dfe5</trackback:ping></item><item><title>小议定性研究的方法</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/6.html</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 14:28:03 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/6.html</guid><description><![CDATA[最初认为定性研究既是手段也是方法，定性研究的方法不就是定性的方法吗？对于消费者的研究可以用定量研究的方法，也可以用定性研究的方法，那时还真说不出具体的方法和工具什么，只是知道该怎么去做，或者说做些什么，呵呵。随着学习的深入，知道了这定性研究和定量研究是有很多种方法的。其中定性研究有入户访谈、焦点座谈会、深访、用户日志什么的，再后来，又有什么田野法、民族志、实验室法等等，听说定性研究的方法有上百种，吓人啊。知道的方法多了，有时候真的不知道这些方法的区别是什么，在个人的理解中，这些方法从本质上说，无外乎就两种方法，观察法和访谈法，其它所谓的方法其实是这两种方法的延伸，或者说实际操作的手段，比如我做访谈，可以一对一做深访，也可以一对多开焦点座谈会，而田野法、用户日志之类的就是观察法了，入户就比较特殊了，两个方法都用上了。<br/><br/>每种方法的侧重点或许不一样，但是他们的本质都一样，都是尽可能多而全的搜集用户的真实信息，为下一步用户分析、需求提炼做基础。我们不能被方法所迷惑，而应该明确我们要做什么，面对的是什么样的用户，需要的是什么样资料，然后选择合适的方法，通俗点说是手段，达到目的就可以了。<br/><br/>个人的看法，专业领域各种不段创新而没有本质进步的方法的出现，目的就是突出专业性，否则别人一问你搞研究都用了一些什么方法啊？你一说定量或则定性，或则只说观察法，客户就会觉得你水平不行，如果你一说我们在这个环节用了田野法，那个环节用了卡片分类法，然后还用了实验室法、投影法等等，看看，多牛啊。方法一多，调研公司就可以拿某个方法作为自己的特色，或者自己改良一个方法，换个名字，然后对外就宣传我们精通某某法，我们是国内做的最好的，说不定就能忽悠到很多人哦。<br/><br/><b>附个对定性研究方法的一个科学性介绍</b><br/><br/>　　在人类学与社会学的研究中,定性研究占据一个极其重要的位置。同时人们一直讨论定量研究与定性研究的问题。<br/> <br/>　　所谓定性研究，常识性来说是相对于定量研究而言的，它是一种非数量化的，非统计化的研究。定性研究主要是对社会现象的理解、描述与解释。而与之相对的是“定量研究”，定量研究则是运用数据，统计等手段来验证社会理论、推理和演绎。定量研究是把社会现象运用自然科学的方法进行规范化，数理化，从而达到所谓的“科学主义”。一直以来，人们都把定量研究看成是“最科学”的社会研究方法，因为它提供了各种有力的数据。<br/> <br/>　　对于定性研究，很多人则认为它只是做小样本量的个案访谈，无法反映社会的总体，或者说定性研究只是适用于其研究的“小地方”，不能推导到“大社会”。那么，如果定性研究的研究结果无法推而广之，它的研究结果有意义吗？对于这种观点，笔者认为有以下几点：<br/> <br/>　　首先，在批判定性研究时，人们的意识里已经预设了一个前提，那就是以定量研究的理论来衡量定量研究。定量研究是以样本出发再现总体，人们便以这样的理论来批判定性研究，认为其不可能代表总体。以已之标准来衡量别人，这个过程本身就有问题。这正如我们要求外国人做我们的语文试题来测试别人的汉语水平。同样，我们不能以定量研究的思路来苛刻定性研究，因为两者的目标是不一样的。<br/> <br/>　　其次，在定性研究中，我们主要是收集要素。寻找更多的变量，发现内在的要素同时也要理解要素之间的关系。而定量研究的问卷中，要素的设计从何而来？如果是假设出来的要素，再由定量研究去验证，这过程会不会忽略其中的一些重要要素呢？如果这方面的研究从来没有开展过，同时我们这方面的感性认识也不多，问卷的要素是臆造出来还是从定性研究中发现呢？在定性研究中，我们可以发现更多的要素，发现更的社会现象，同时只有定性研究才使我们对社会现象具有更多的敏感性，因为定性研究比定量研究更多的体现了一种人文关怀。<br/> <br/>　　最后，定性研究它是一个圆滑性的描绘，而定量研究则是一种概要性的勾画。在定量研究把变量操作化、具体化时，所变成的各种指标并不能完全代表变量本身。将社会现象操作化、具体化时，定量研究会造成信息的丢失；而定性研究则更好的弥补了这一方面的缺陷。<br/><br/><img onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.zhangbin.org/upload/2008/7/200807081503126812.gif" alt="" title=""/>]]></description><category>用户研究</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/6.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=6</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=6&amp;key=dc21b21b</trackback:ping></item></channel></rss>
