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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>张斌的UCD之路 - 学习心得</title><link>http://www.zhangbin.org/</link><description>以用户为中心的设计，关注用户研究、用户体验、交互设计和可用性。 - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Walle Build 100427</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright 2006-2008 张斌的UCD之路. Some Rights Reserved.</copyright><pubDate>Fri, 10 Sep 2010 14:48:53 +0800</pubDate><item><title>设计研究的思考——读《客户如何思考》有感</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/36.html</link><pubDate>Wed, 07 Jan 2009 12:24:52 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/36.html</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 初看这本书，花了两天时间，囫囵吞枣，大概的印象这是本针对营销人员如何发掘销售蓝海的思维扩散参考书。第二遍，花了一个月的时间才算看完，断断续续的，看一些，思考一些，再结合自己的工作和以前的实践，发现了很多有用的东西。这本书其实是一本消费者研究方面的理论指导书，阐述了消费者研究的意义和一些工具方法。在我看来，市场研究领域的消费者研究和我们设计领域的用户研究本质其实是一样的，目的和方法也都差不多，有点差别的就是角度和深度。不过二者正是因为有很多相通的地方，所以才可以互相借鉴，当然更多的是用户研究从消费者研究从学习，毕竟市场研究已经非常成熟了，而<span>UCD还是门新兴学科。这些就如同书中所说的那样，&ldquo;从熟知领域启航，向新的领域进军&rdquo;，我们学习用户研究，可以先从学习消费者研究开始。当然，书中的本意是说营销人员了解消费者可以先从了解市场出发。</span></p><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 整本书主要讲述了如何去挖掘消费者头脑中那些无意识的思想，即感性思维，并如何把这些内容转化到我们的工作中来。同时，还介绍了在这一转化过程中所运用到的创新的工具和方法。这些工具和方法可以让我们运用科学的手段来开展消费者研究，并且指导实际工作，包括：如何发掘消费者大脑潜意识中的内容；如何让品牌在推广过程中深入到消费者内心深处；如何制定出符合目标消费者群体的广告定位策略，建立&ldquo;市场心理&rdquo;模型，提升客户满意度和忠诚度。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 结合到我们的设计研究工作，其实整套理论知识有点像感性工学的范畴。感性工学就是研究消费者对于产品的感性认识，整理、分析、挖掘、提炼，总结出理性的知识，转化为设计人员可以看懂的信息，能够应用于设计、指导设计、评价设计。在产品设计领域，感性工学就是一个设计语言的转化过程，从感性到理性，再回归到感性。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 现在做设计研究最困惑的地方是如何设计与研究的关系，怎样才能把研究的成果应用到设计中去，或者说如何通过设计转化研究成果，尤其是运用到产品外观设计中去。因为消费者研究更多得到的是产品功能上的需求，对外观设计缺乏足够的指导意义，而就目前创新设计中心而言，设计研究的目的从某种意义上来说就是要解决这个问题：用通俗易懂的比喻把消费者的感性认知和潜意识想法表达出来，对这些表现内容抽象化，从中分析提炼，得出理性的原因，最后再回归于感性，用设计的语言和符号表达给消费者以同样的感觉。说简单点，就是要让设计师能够理解消费者的真实想法，而设计师设计出来的产品是消费者能够理解的，设计研究人员就是这个过程中的协调、服务、解释人员。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 从这方面看，就需要引入感性工学这门学科，通过对消费者在使用产品时感官（五感：形，色，味，音，触等）的研究以便更好地使产品满足消费者对愉悦和舒适的需要，从而增强消费者的体验，激发消费者的使用欲和购买欲。既然是工学，就是要理性化，就是要把产品中可以激发消费者愉悦和舒适的不确定的因素和感官上体现出来的现象用工学的方法提炼和具体化，并加以应用。</div><div>&nbsp;</div><div>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 同时，还要多借鉴一些其它学科知识，比如《客户如何思考》中的一些方法和工具。书中反复提到这个词汇&ldquo;隐喻&rdquo;，在调查过程中采用&ldquo;隐喻&rdquo;的方法让消费者把自己内心深处的想法表达出来，这是一个研究消费者潜意识的方法。就我自己的理解而言，就是通过侧面来了解消费者，而不能直接去问消费者，最好是让消费者在没有意识到研究目的的情况下真实流露出自己的想法和观点，这跟我以前了解到的投影法、折射法和墓志铭等方法的基本思路是差不多的，都必须是间接了解，不过在具体操作层面一些外在表现稍有不同。理解大家都比较好理解，但是实际操作起来肯定会遇到很多问题，而且这个东西说实话，很感性，有点虚，很难用起了多大效果来量化和评价它。所以，我们更应该多去实践，在实践中发现问题，寻求解决问题和改良方法的途径，找到适合我们自己的一条研究思路。我相信，只要我们抱着一颗平常心，多接触消费者，耐心的去观察他们，运用合适的工具和方法就一定挖掘到他们的真正潜在需求。耐心<span>+细心，或许是我自己对于在研究工作的一点自勉吧。</span></div>]]></description><category>学习心得</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/36.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=36</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=36&amp;key=7d327312</trackback:ping></item><item><title>产品开发流程中用户评估体系的思考</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/32.html</link><pubDate>Fri, 17 Oct 2008 10:30:53 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/32.html</guid><description><![CDATA[<p>在以用户为中心的产品开发流程中，用户评估这个环节是非常重要的。</p><p>目前产品开发过程中&ldquo;用户评估&rdquo;这个词还用的比较少，更多的是用户测试，多表现为产品可用性测试，但是我觉得这个不足以说明用户评估的范围和内容。</p><p>用户评估应该算得上是一个体系，它贯穿整个产品的生命周期中，尤其是在现在以用户为中心思想主导下，更具有非常重要的地位和实际作用，其重要性甚至凌驾在其它产品评价手段和开发流程方法之上，它需要评估用户对产品概念、设计方案和最终产品的接受程度，甚至包括了上市前定价、推广方案、广告、促销等的可接受程度，上市后还要对这些进行一个综合的评价，以便为改进和下次开发提供依据。</p><p>&nbsp;<img style="cursor: pointer; oldpaddingtop: ; oldbordertopwidth: ; oldpaddingbottom: ; oldborderbottomwidth: ; oldpaddingright: ; oldborderrightwidth: ; oldpaddingleft: ; oldborderleftwidth: " height="200" alt="" width="500" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.zhangbin.org/upload/2008/10/200810171136575348.gif" /></p><p>严格意义上来说，用户评估对于产品开发来说是没有阶段的接点控制时间点，并不是说什么阶段做完了就做用户评估，通过就进行下个阶段，不通过就重新做。用户评估和产品开发的各个阶段结合，表现为一个跌宕反复的过程，开发的过程随时觉得需要用户的意见时随时都可以组织用户来评估一下，可以最大限度减少开发成本。不过为了流程的可操作性，一般在研究结论的得出、概念的确定、功能样机的完成和上市一定周期后这四个大的阶段性成果处设置用户评估控制点。所以必须要有专业的用户评估成员融入到开发团队当中，最好一跟到底，从项目的起源到产品的生命周期结束，用专业的能力组织起用户评估，有时候为了减少开发周期还需要自己扮演目标用户直接进行评估，从用户角度来提供专家的非专业方面的意见。</p><p>因为现在以用户为中心的思想的盛行，而用户评估其实是目前一个可以量化操作的核心内容，在企业中有必要建议一套平行的用户评价体系，贯彻到整个产品生命周期中。包括企业战略、产品规划、产品开发、市场策略，都可以从用户的角度来评估并提供参考依据。所以，个人意见，一个成熟的企业有必要成立一个专门的部门来承担用户评估的职责，或者由一个公司级别的部门来牵头，因为用户评估牵扯的内容太多，牵扯的利益方也太多，如果负责的部门权利太低，就很难执行下去，即使执行了，但是反馈的信息又很难推广作用到具体的项目上去。</p><p>真正消费者满意的产品才是好的产品，或许这个产品不好看但是它价格便宜，或许它不还用但是好玩，而且消费者的喜好和关注点也是随时在变化的，今天喜欢这个可能明天就喜欢另外一个了，所以对用户的评估、了解他们的真正需求就显得尤为重要了，也是这一时期的产品开发准则。</p>]]></description><category>学习心得</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/32.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=32</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=32&amp;key=774971a2</trackback:ping></item><item><title>感性工学的一些心得</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/19.html</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2008 16:48:31 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/19.html</guid><description><![CDATA[<p>感性工学就是研究消费者对于产品的感性认识，整理、分析、挖掘、提炼，总结出理性的知识，转化为设计人员可以看懂的信息，能够应用于设计、指导设计、评价设计。在产品设计领域，感性工学就是一个设计语言的转化过程，感性-理性-感性。</p><p>现在做设计最困惑的地方是设计与研究的关系，研究的成果如何应用于设计，或者说如何转化，尤其是产品外观设计，因为消费者研究更多得到的是产品功能上的需求，对外观设计根本没有指导意义。从这方面看，就需要引入感性工学这门学科，通过对消费者在使用产品时感官（五感：形，色，味，音，触等）的研究以便更好地使产品满足消费者对愉悦和舒适的需要，从而增强消费者的体验，激发消费者的使用欲和购买欲。既然是工学，就是要理性化，就是要把产品中可以激发消费者愉悦和舒适的不确定的因素和感官上体现出来的现象用工学的方法提炼和具体化，并加以应用。</p>]]></description><category>学习心得</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/19.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=19</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=19&amp;key=40ba28de</trackback:ping></item><item><title>People and Prototypes-人与产品原型（翻译自Designing Interactions）第一部分</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/5.html</link><pubDate>Mon, 07 Jul 2008 09:10:36 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/5.html</guid><description><![CDATA[<img onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.zhangbin.org/upload/2008/7/1.jpg" alt="" title=""/><br/>Prototype early and often, making each iterative step a little more realistic. At some point you are likely to experience that wonderful “Ah ha!” feeling that comes with a creative leap, but that is only an indication that you have moved forward in the detail of the aspect of the design that you are focusing on right then. You will only know that the design is good when you have tried it out with the people who will use it and found that they are pleased, excited, motivated, and satisfied with the result. <br/>近可能早且经常的构建原型，会使每一个交互的步骤一点点更加接近实际。你可能有过这样的经验，在某些方面突然就有了“哦，我知道了”这样的突发灵感，不过这种灵感仅仅是一个提示，表明你已经朝着正确的设计角度的细节前进。要知道一个设计是否优秀，只有当你动手把设计做出来，让人们使用它，并且该设计让他们感觉高兴，兴奋，想去使用并且感觉舒适。<br/><br/>In the Introduction I told two stories of personal experiences that lead me to start working toward a new design discipline, eventually called “interaction design,” and said that I would talk more about my personal point of view in this chapter. One of my motivations for embarking on this book in the first place was the hope that I could move beyond being an interaction design practitioner and find a way of explaining it to other people. The title of this chapter gives me away; I believe that if we think first about people and then try, try, and try again to prototype our designs, we stand a good chance of creating innovative solutions that people will value and enjoy.<br/>在前言里面我讲述了个人亲身经历的让我朝着新的设计学科展开工作的两个故事，该学科最终被称为“交互设计”，我并且提到将在本节更多的谈谈关于这个观点的个人意见。我在第一时间着手该书的动机之一是希望：超越自己作为一个交互设计工作者的身份，能够找到给其他人解释何谓交互设计的方法。本章的标题已经作了说明；我相信如果我们把人放到第一位，然后不断尝试构建我们设计的产品原型，我们就能够把握创造创新方案的好机会，得到人们的认可和让他们愉悦。<br/><br/>To “understand people and use prototypes for speed” is a good pragmatic summary of a way of answering a “how?” question, but it does not answer questions of what, why, or where. In the first section of this chapter I try to answer these other questions about interaction design from my perspective as a practitioner. Please forgive me if my theoretical explanations are limited; my excuse is that I am a designer. I can easily tell you what to do but find it difficult to articulate the rationale, and yes, I will try to give a reason for that difficulty. <br/> “快速理解人群和利用产品原型”是回答“怎么做”这个问题的好且实用的概括，不过这句话不能回答是什么、为什么、或在哪里这类问题。在本章的第一节我想以一个实践者的身份从个人观点来回答关于交互设计的上述问题。如果我的理论说明是局限的，还请谅解；因为我只是一个设计师。我能够很轻易的告诉你要做什么，但是我发现要清晰明白的说明其中的基本原理很困难，当然，我会尝试找到为什么困难的理由。]]></description><category>学习心得</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/5.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=5</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=5&amp;key=5bf9585b</trackback:ping></item><item><title>心理学研究手册读后思考</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/4.html</link><pubDate>Fri, 04 Jul 2008 17:50:42 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/4.html</guid><description><![CDATA[<p>《心理学研究手册》共分了4部分，第一部分为研究计划，第二部分为设计、选择工具及抽样，第三部分为收集数据，第四部分为数据分析、第五部分为研究报告的写作，第六部分为其他主题。今天只读了第一部分，括了寻找研究主题、文献检索、阅读和评价文章三方面内容。<br />作者认为应当采取不同的策略来搜寻研究主题，这一方面是为了摆脱个人偏好的影响，。另一方面则是希望在限定的时间内获取尽可能多的信息，以帮助确定研究的方向。基于此，把寻找研究主题的工作分为两部分：搜索主题和细化提炼主题。搜索主题的策略主要有</p><ol>    <li>个人策略；可分为具体的&ndash;采用个人经验和观察的方式来获取认识；或者采用头脑风暴法，即对自己所能想到的所有主题进行陈列，再对想法的清单进行检查，考虑其可行性；或者采用\\&rdquo;火星人的观点&rdquo;&ndash;站在外行的角度对问题或者情景进行审视，以期待获取有趣的主题。</li>    <li>人际间策略：采用主要是通过人和网络的方式获得信息：通过与大学教授的沟通、参与教授的研究项目、参加研讨会议或者组织的活动来发现感兴趣的主题；</li>    <li>印刷品资源：主要是通过专业的杂志或者专业的杂志摘要。例如期刊、导论行课本和专业论文及、学术报告等；</li>    <li>计算机策略。</li></ol><p>关于细化和提炼主题部分，作者首先提出了有意义的RQ的三个特点：1应该是一个问题，并以问题的方式呈现；2RQ应当与变量之间建立潜在的关系；3RQ应该使用可被实验检验的专业术语（我的理解是应该使用合适的操作性概念）。</p><p>第一步应该做的是根据研究问题形成假设，无论是零假设或者研究假设都可以，假设应当是可检验的，目的是为了支撑研究的问题。作者提出了这个过程中的几个策略：1ABC模型（attention-behavior-consequences）;2寻找潜在的中间变量；3寻找可能的跨专业研究领域（及交叉领域）；4寻找大学科内部其他有关学科的新构想。作者有一次强调了对主题和创造性的掌握，认为这是两个必须的要素。</p><p><br />进行文献检索之前，需要明确三件事情：1重新考虑文献在研究中会起到的作用，文献本身到底是作为强调研究范围还是仅仅作为一次文献综述的工作；2综述的范围；3确切要找的东西是什么，把研究主题定义的严谨而具体是必要的，但是在这之前需要对主题进行广泛的阅读。<br />&ldquo;全面理解一个主题的有效方法是查阅一些讨论该主题的教科书和手册。\\&rdquo;确定合适的关键词或专题的题目，参考图书馆给出的目录。索引和摘要是一个比较好的搜索方式。</p><p>对文献进行组织是我所关心的内容，作者提出了三个有序衔接的步骤来阐述这一部分的观点：通过注解卡片的方式来做笔记，可以做单观点（一页纸上只有一个材料），也可以做文章摘要（把一个研究的总结记录在一个卡片上），用读者自己的观点总结文章。</p><p>记录的关键信息包括：</p><ul>    <li>完整的引文；</li>    <li>研究目的；</li>    <li>中心假设；</li>    <li>取样类型（大小、统计特点、取样过程）；</li>    <li>分析类型；</li>    <li>主要发现；</li>    <li>简短结论陈述；</li>    <li>参考书目（可选）</li></ul><p><br />&nbsp;</p><p>提纲是一个不错的方法来整理自己的想法，\\&rdquo;当你发现难以构建一个提纲时，说明你的想法还很模糊。\\&rdquo;</p><p>文献综述要遵循从宽泛的概念到具体的概念的过程，使用\\&rdquo;路径地图&rdquo;的方式、使用标题、使用适当的过渡都是不错的方法。</p><p><br /><br />对于阅读和评价研究文章，新手经常犯的三个错误是：1过分挑剔，注意缺点或明显的错误（但是这些并非知名的问题！）2过分严厉；3倾向于把评阅意见写的很长很详细。对于该部分，首先应该明确自己阅读的目的是什么，其次自己的评价的读者是谁，如何向别人传达自己对文章的理解。对作者给予支持是很重要的。</p><p><br />&nbsp;</p><p>后面部分有些仓促，主要是因为自己把握不住重点，文字组织起来有点力不从心。不过还好，继续努力吧。</p><p>这是转帖，原文地址来自<a title="Permanent Link to 心理学研究手册书摘（一）" href="http://www.aimouse.com/?p=76" rel="bookmark">心理学研究手册书摘（一）</a>，感觉还不错，有机会一定找到原书看看。</p>]]></description><category>学习心得</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/4.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=4</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=4&amp;key=d8514266</trackback:ping></item><item><title>赖声川的创意学</title><author>a@b.com (张斌)</author><link>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/2.html</link><pubDate>Tue, 01 Jul 2008 16:18:02 +0800</pubDate><guid>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/2.html</guid><description><![CDATA[中国台湾的戏剧编导赖声川的著作《赖声川的创意学》<br/><div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_117493"><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=165"/><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=165" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object></div>]]></description><category>学习心得</category><comments>http://www.zhangbin.org/zhangbin.org/2.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.zhangbin.org/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.zhangbin.org/feed.asp?cmt=2</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.zhangbin.org/cmd.asp?act=tb&amp;id=2&amp;key=6bc154fb</trackback:ping></item></channel></rss>
