感性工学的一些心得

感性工学就是研究消费者对于产品的感性认识,整理、分析、挖掘、提炼,总结出理性的知识,转化为设计人员可以看懂的信息,能够应用于设计、指导设计、评价设计。在产品设计领域,感性工学就是一个设计语言的转化过程,感性-理性-感性。

现在做设计最困惑的地方是设计与研究的关系,研究的成果如何应用于设计,或者说如何转化,尤其是产品外观设计,因为消费者研究更多得到的是产品功能上的需求,对外观设计根本没有指导意义。从这方面看,就需要引入感性工学这门学科,通过对消费者在使用产品时感官(五感:形,色,味,音,触等)的研究以便更好地使产品满足消费者对愉悦和舒适的需要,从而增强消费者的体验,激发消费者的使用欲和购买欲。既然是工学,就是要理性化,就是要把产品中可以激发消费者愉悦和舒适的不确定的因素和感官上体现出来的现象用工学的方法提炼和具体化,并加以应用。

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工作总结中一些关于用户研究的思考

接触用户研究一年多了,从好奇无知到初窥门径,从不以为然再到沉迷其中,感触颇多。看了很多,学了很多,论了很多,也做了很多;有自豪,也有无奈,更多的或许是困惑吧。知道了用户研究应该做些什么和怎么去做,但是对于如何结合xx企业的实际情况,运用用户研究成果带来价值却又很迷茫,总感觉自己做的事是有意义的,但是对于xx企业来说却没有多少价值。对于xx企业来说,做产品方面的用户研究工作是不是太早了,是不是去做市场方面的消费者研究更有价值一点,但是设计的本质不就是解决用户的问题吗?我的目的是去解决问题,做出好的设计出来,为什么不行?我坚信通过研究用户,发现他们的问题,提出解决办法,指导设计产品,这是我要的也是想做的,但最后发现实践中却困难重重,很多时候,有好的想法却因为各种主客观原因而没法实行。...

调查购买因素时请不要提品牌

每次做调查时,问到消费者购买产品时最看重的是什么因素,总会给出几个选项,品牌、价格、外观、质量、功能和售后等等,根据经验,这些看上去很专业的购买因素对于设计领域的用户研究来说没有丝毫价值,最多在市场调查中能给上层领导在销售方面提出参考。在这里,品牌,这个独特的因素不得不拿出来专门说一下。现在很多消费者会提到我购买XX产品就是因为这个品牌,我只买这个品牌的东西,其实品牌并不是独立的一个东西,它往往是价格、外观、质量等产品主观因素所决定的,而品牌代表某种生活方式或某种社会阶层,那是更高的一个层次,说到底,也是产品主观因素长年累月积累出来的效应。比如说,我买平板电视就买三星的,买冰箱就买西门子的,买空调就买格力的,表面上看是因为我看重这些品牌,喜欢这些品牌,就买了,我们需要挖掘深层次的含义,买三星电视是因为三星这个品牌给我时尚的感觉,他的电视外观都很不错,其实看重的是外观;买西门子的冰箱,因为朋友告诉我西门子的冰箱是最好的,性能、质量都是第一;买格力的空调是因为他的质量和价格是最合适的,也是性价比最好。

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用户体验设计的10个基本规则(中英对译版)

10 fundamental rules for the age of user experience technology:
  用户体验设计的10个基本规则(用户体验技术时代的10个基本规则)
  
  1) More features isn't better, it's worse.
   更多的特性并不一定好,反而更糟糕。
  
   Feature overload is becoming a real issue. The last thing a customer wants is confusion-and what's more confusing than comparing technical specifications, unless you are en expert? Only nerds get a kick out of reading feature lists. (I know - I'm one of them.)
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用户生活日志研究

一提到日志研究,大家都会想到是网站的日志分析方面的事,在百度和google上搜索日志研究也基本上是这方面的内容,大部分信息都没有关联性。其实日志研究是用户研究领域定性研究的方法之一,是入户访谈和长期跟踪用户的补充,因为一般情况下你是没有办法跟研究对象一直在一起的,不可能24小时进行不间断观察,成本、伦理和隐私都是不允许的。我称之为用户生活日志研究或则生活日志研究,以区分网站的日志研究。生活日志研究就是让用户自己记录下平时生活的所作所为,好处显而易见,用户没有任何压力或影响,而现场观察无行中会让用户感觉到压力,对他的实际行为产生影响。坏处就是用户自行记录是不可控的,带有很强的随意性,很难让用户按照你的要求进行记录,况且记录要求是很难表达和归档的。另外用户记录的内容也可能是二次加工过的,是用户思考过的结论,他或许会隐藏自己的内容想法,展现给你他认为你需要的或正确的内容...

UCD流程-英国的Flow Interactive交互设计咨询公司的UCD流程介绍

英国的Flow Interactive交互设计咨询公司在业界应该算是非常有名的,主要做设计和研究工作,我认为更多应该是提供设计策略和公司经营策略等咨询服务吧,毕竟现在做咨询做服务是最赚钱的。国内很多公司的流程和方法都或多或少“借鉴”于这个公司,当然,这个流程只是一个很粗的线条,无法拿来执行,否则人家也不会随便拿出来宣传分享了。不过,我们可以拿这个作为一个框架,参考和完善。

下面是个转帖,不知道来源那里,应该是moond的原创,另外有一些我自己的看法和见解。

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如何选购笔记本-购机流程(购买本本的金科玉律)

现在购买笔记本的人是越来越多,周围很多朋友也已经购买了笔记本,或则近期打算购买笔记本,但是很多人却不是很懂如何去选购笔记本,在购买的过程应该注意一些什么。在网上找了一些资料,再结合自己以前的“IT业内人士”的经验,总结了一下,希望对大家有点帮助。

=购买前的准备=
a、先确定预算,这个是最关键的。说实话,一分价格一分货,大家都是穷人,肯定先看到钱来买。
b、然后明确自己的要求,笔记本主要用来做什么的。我把笔记本的使用目的分为办公、电影、游戏、画图和耍酷,不同使用目的对应的配置也是不一样的。
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小议定性研究的方法

最初认为定性研究既是手段也是方法,定性研究的方法不就是定性的方法吗?对于消费者的研究可以用定量研究的方法,也可以用定性研究的方法,那时还真说不出具体的方法和工具什么,只是知道该怎么去做,或者说做些什么,呵呵。随着学习的深入,知道了这定性研究和定量研究是有很多种方法的。其中定性研究有入户访谈、焦点座谈会、深访、用户日志什么的,再后来,又有什么田野法、民族志、实验室法等等,听说定性研究的方法有上百种,吓人啊。知道的方法多了,有时候真的不知道这些方法的区别是什么,在个人的理解中,这些方法从本质上说,无外乎就两种方法,观察法和访谈法,其它所谓的方法其实是这两种方法的延伸,或者说实际操作的手段,比如我做访谈,可以一对一做深访,也可以一对多开焦点座谈会,而田野法、用户日志之类的就是观察法了,入户就比较特殊了,两个方法都用上了。
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People and Prototypes-人与产品原型(翻译自Designing Interactions)第一部分


Prototype early and often, making each iterative step a little more realistic. At some point you are likely to experience that wonderful “Ah ha!” feeling that comes with a creative leap, but that is only an indication that you have moved forward in the detail of the aspect of the design that you are focusing on right then. You will only know that the design is good when you have tried it out with the people who will use it and found that they are pleased, excited, motivated, and satisfied with the result.
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心理学研究手册读后思考

《心理学研究手册》共分了4部分,第一部分为研究计划,第二部分为设计、选择工具及抽样,第三部分为收集数据,第四部分为数据分析、第五部分为研究报告的写作,第六部分为其他主题。今天只读了第一部分,括了寻找研究主题、文献检索、阅读和评价文章三方面内容。
作者认为应当采取不同的策略来搜寻研究主题,这一方面是为了摆脱个人偏好的影响,。另一方面则是希望在限定的时间内获取尽可能多的信息,以帮助确定研究的方向。基于此,把寻找研究主题的工作分为两部分:搜索主题和细化提炼主题。搜索主题的策略主要有

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