张斌的UCD之路

以用户为中心的设计,关注用户研究、用户体验、交互设计和可用性。

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奖励和送礼的艺术

  这篇文章是一个论坛看到的《别做正常的傻瓜》第九章的读书笔记与感想。书中的题目是:你想让朋友和员工更开心么——赠送礼物和激励员工的艺术。

  1、大中之小不如小中之大:送礼的时候后,在一个不太昂贵的礼物类别中选择一个比较贵的礼物,要比在一个比较昂贵的礼物类别里选一个比较便宜的礼物收到的效果更好。比如送一条400块的围巾效果好于送一件500块的衣服,我们应该尽量找一些高级的小玩意。

  2、有用的不如无用的:最好的礼物应该是吃不掉、用不掉、送不掉也扔不掉的东西。比如有纪念意义的奖杯,刻上他的名字,千万不要是几瓶酒这种,能喝掉、能送掉。
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好久没有写博客了

博客一直没有更新了,领导发了封口令,工作的内容都不能发到博客上来,也不知道有什么保密的,估计是怕影响不好。

行业的性质、工作的内容,感觉确实没有什么拿来好写的。平时想的很多,但是自己的性格又属于那种只知道做事干活,口头交流也就罢了,不习惯形成文字,这种习惯很不好。

这不,因为某些原因,整出了下面的一篇文章《大型网络游戏和网页游戏结合的可能性探讨(初稿)》,写的很匆忙,也很不成熟,先抛块砖吧,希望朋友们能不吝赐教,大家互相探讨。

大型网络游戏和网页游戏结合的可能性探讨(初稿)

去年和今年,网页游戏非常火,正规的和非正规的,各种形式的网页游戏层出不穷。当下异常火爆的开心农场系列,以前很流行的江湖聊天室系列,当然还有现在网页游戏的正宗代表三国系列,都应该划在网页游戏的范畴里。网页游戏有着大型网络游戏不能比的最大的优势在于无需下载客户端,现在也出现了一种几百K的小客户端游戏,总体来说玩网页游戏对硬件限制非常小,配置再低的电脑、上网本都可以玩,只要能上网能开IE都可以玩。同时网页游戏还能方便地被移植到其他移动终端中,如手机、MID(移动互联网设备)等具备联网(不一定是互联网)功能的设备中。随时随地都能轻松方便的游戏,这是现今很多玩家的梦想与期望,而网页游戏基本上已经可以很完美的实现这一点,而传统网络游戏却做不到这一点。目前中国已有部分WAP版的网页游戏,能够与PC版网页游戏做到数据互通,这给一些用电脑上网受到限制的玩家提供了很大便利。
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